正所谓,万丈高楼平地起,万事万物,根基不牢必遭反噬。《元梦之星》上线以来,负面缠身。14亿宣发投入导致全网到处都有游戏的身影,无数人都被游戏“骚扰”,还有各种明星博主的大力宣传,这些都为游戏带来了巨大的关注度和流量热度。然而,宣发已经将游戏托举上了“神坛”,但是游戏本身的表现真的能够撑得住这个位置吗?
游戏的可玩性不足已经是玩家之间公认的事实了。虽然看起来娱乐模式种类繁多,但实际体验却令人不太满意。各种模式看起来是半成品,大多只是简单地将不同类型的游戏元素拼凑在一起而已。存在许多缺陷,很难令人产生持久的兴趣。
举例来说,在狼人杀中,坏人和中立方的胜利几率较低,且场外行为非常频繁,没有惩罚和举报功能让这些组队玩家肆无忌惮的“作弊”,对正常玩家的游戏体验造成了极大影响。这是真的没有抄到位了,还不如建议参考太空狼人杀或鹅鸭杀游戏,使坏人和好人都能够执行任务。
另外类似的问题还出现在类似穿越火线的生化对决模式中,基本上人类阵营也是必胜的,平衡性问题尤其突出。因为很多模式都是已经上线过的热门玩法,所以玩家们更知道怎么样才是合理好玩的,元梦只抄了表象,没能理解核心体验。
另外,元梦里的角色手感有些难以言喻,因为其外形与蛋仔完全不同。蛋仔外形简单,而元梦的角色却更像胶囊矮子。手感则更接近猛兽派对中酒驾的感觉,充满碰撞和飞扑动作,需要更多的时间和算力。这使得角色看起来更加柔软和可爱,同时地图中的交互碰撞也更夸张,甚至在抛出其他角色时扔得更远。从美术和视觉角度来看,这样的设计更能讨喜。然而,在操作手感方面,元梦的角色比蛋仔更加难以控制,手感问题也是很多人在吐槽的。
最后氪金方面也是让非常多玩家不满。在上线的两周时间里,没看见官方修理各种优化问题,但是看见了经常更新的“充值内容”,各种联动皮肤搬了上来,抽奖的、买手册的、各种各样的都需要花钱才能解锁。玩的不爽,但还是得充钱。玩家们的耐性不断被消耗,最终弃坑。只能说,官方真的应该好好考虑下游戏内容的优化了,再这样下去只会走向深渊。
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